DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO

Como situar o cliente no centro da transformação digital através do design?

Sociedade Informática Talento digital

Em plena transformação digital, o conceito user centric passou a integrar as estratégias de negócio de empresas de todo o mundo com um objetivo: colocar o cliente no centro de suas ações para lhes oferecer a melhor experiência possível. Uma das vertentes fundamentais desse conceito é o design, um processo que inclui as necessidades e interesses dos usuários.

Design centrado no usuario
O 'user centric' é a estratégia que coloca o usuário no centro da experiência.

Se existe um âmbito onde a digitalização é mais palpável, este é o empresarial: a inteligência artificial, o machine learning, a Internet das Coisas e, especialmente, o big data, que permite processar os dados para convertê-los em informações úteis para as empresas. Conhecer a opinião dos usuários se tornou fundamental para que as empresas possam desenvolver suas estratégias e isso influencia, por exemplo, a forma de criar seus produtos digitais —dispositivos, sites, aplicativos, etc.—.

O QUE É O DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO (DCU). OBJETIVOS

Durante várias décadas, o design de produtos e serviços por parte das empresas foi feito sem levar em conta os usuários. No entanto, a partir dos anos 90, esse panorama começou a mudar, em parte graças às contribuições do professor norte-americano especializado em engenharia de usabilidade Donald Norman, que evidenciou dois aspectos que mudaram o mundo do design: a usabilidade dos produtos e a conveniência de incluir as necessidades e os interesses reais do usuário.

Norman colocou pela primeira vez o usuário no centro do design, inaugurando assim a era do user centric. Porém, o que é exatamente o Design Centrado no Usuário (DCU)? O desenvolvedor de software HubSpot define esse conceito como “um processo de design iterativo onde os designers se concentram nos consumidores e em suas necessidades, apoiando-se em uma variedade de técnicas de pesquisa para criar produtos altamente utilizáveis e acessíveis”.

Donald Norman, creador del término 'experiencia de usuario'

Ningún producto es una isla. Un producto es más que el producto. Es un conjunto cohesivo e integrado de experiencias

EL DCU se ha revelado fundamental a la hora de proporcionar una mejor experiencia al usuario y ha cobrado gran importancia para las empresas en los últimos años. Un informe de la consultora McKinsey & Company relaciona los resultados financieros de trescientas empresas con la importancia que se le da internamente al DCU e, incluso, apunta a que las compañías deberían pensar en él en términos estratégicos teniendo en cuenta estas cuatro máximas: el DCU es más que una sensación, es más que un departamento, es más que una fase, es más que un producto.

PROCESO DE DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (DCU)

El proceso de Diseño Centrado en el Usuario comprende diversas fases que, con ciertas variaciones en función de si se aplican en la creación de un dispositivo, una web o una aplicación, son válidas para cualquier producto digital:

  Investigación. Especificar el contexto de uso

Se analizan las características de los usuarios, es decir, se identifica a las personas que usarán el producto, para qué lo usarán y las condiciones en las que lo usarán. Por tanto, además de al usuario se tiene en cuenta la tarea y el entorno.

  Concepto. Detallar los requisitos

El objetivo es alcanzar soluciones deseables, factibles y viables. Para ello, tras estudiar a los usuarios y determinar una gama de soluciones, se comienza a investigar cuáles son técnicamente factibles y cómo hacer que sean financieramente viables.

  Diseño. Crear las soluciones

Esta parte del proceso va desde un concepto aproximado al diseño completo. En base a lo aprendido, surgirán numerosas ideas, se identificarán oportunidades, y se probarán y perfeccionarán soluciones a través de prototipos.

  Evaluación. Realizar las pruebas

Cuanto antes se muestre el diseño a los usuarios reales y se obtengan sus comentarios, más fácil será dar con una solución óptima.La evaluación es tan integral en el DCU como las pruebas de calidad en el desarrollo de software.

  Lanzamiento. Monitorizar el producto

Al lanzar el producto debe realizarse un seguimiento para saber si tiene el impacto deseado. Además de atender a los indicadores cualitativos, también se debe monitorear el desempeño y volver a recopilar información de los usuarios.

HERRAMIENTAS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (DCU)

Como hemos venido viendo, el DCU implica conocer a fondo al usuario. Por ello, esta disciplina se relaciona con un amplio conjunto de técnicas y herramientas que permiten obtener esa información y alcanzar la mejor experiencia de usuario o UX —User eXperience por sus siglas en inglés—. En el entorno digital, este concepto se refiere a la satisfacción que el consumidor obtiene al relacionarse con una marca a través de los diversos puntos de contacto de una compañía —webs, apps, bots, redes sociales, etc.—.

DCU
As vantagens do Design Centrado no Usuário (DCU) em um ambiente digital.

 

 

​​​​​​​  VER INFOGRÁFICO: As vantagens do Design Centrado no Usuário (DCU) em um ambiente digital [PDF]

Entre as ferramentas da metodologia DCU se destacam: pesquisas, focus groups, testes de usabilidade, avaliações heurísticas, eye tracking, análise web, etc. Também merece destaque as métricas user centric e site centric. A primeira proporciona dados precisos e quantificáveis de todos os usuários que visitam um site através, por exemplo, dos cookies. A segunda permite obter informações qualitativas e detalhes sobre o comportamento dos usuários.

Apesar do apoio das ferramentas mencionadas, existem diversas razões pelas quais um projeto de TI pode fracassar. Susan Weinschenk, especialista em experiência de usuário e autora do livro: 100 Things Every Designer Needs to Know About People (em tradução livre: 100 coisas que todo designer precisa saber sobre as pessoas): requisitos mal definidos, comunicação deficiente entre os clientes, desenvolvedores e usuários, objetivos pouco realistas do projeto, avaliação incorreta dos recursos necessários ou uso de tecnologias imaturas.